本文内容仅代表个人观点

起因是在B站看到了这样一起视频:《现在的我的世界整合包是真的无聊!》下面是B站AI生成的视频总结,这里就不过多赘述了。

我也有这种感受,但我也不完全赞同这位UP的观点,于是就有了这篇文章,我们来探讨一下“高版本整合包同质化”的问题。

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概念解读

Wikipedia:同质与异质

同质(Homogeneity )与异质(Heterogeneity)系一对科学统计学中常用的对一种生物组织或物质的均匀性进行描述的概念。如果一种材料或一幅图像具有同质性(或者说是同质的),那么它就是由同样的单元堆砌而成的,或者它各部分的特征(如颜色、形状、大小、重量、高度、分布、质地、语言、收入、疾病、温度、放射性、架构设计等)都是相同的。相对的,如果一种物质至少一种特征的分布明显不均匀,那么它就具有异质性。

放在本文中,「同质性」用来描述的对象就是整合包中的玩法与内容;「单元」指的是模组等可以提供玩法的东西,因为整合包本质是由模组搭配组合而成的;「特征」指的是整合包内玩法、物品、生物、地形、结构、材质和光影等,因为这是玩家在游玩时在视觉上最直观的感受。

为什么会带来这种感受

很多玩家会选择在B站搜索,看看UP主们在玩什么整合包,先看视频了解玩法和内容,再自己游玩。或是在Curseforge上选择排名比较靠前的整合包(和B站的搜索结果差不多)

上图是我没有登录账号在B站搜索”整合包“的结果,因为是综合排序,搜索结果靠前的是最近上传的视频且播放量较高的视频,也包含一些几年前但是播放量很高的视频,这里取第一种情况的视频标题和封面内容进行分析。

标题中数量较多的关键词有 大型 冒险 休闲 旅途 中世纪 养老 和诸多表示整合包内模组、装备、生物数量多的词语。问:数词在这里有什么表达效果?

不难发现,高版本整合包的玩法趋向 跑图冒险 大量模组 贴合原版 等特点,这就导致了玩法上的同质化。看过很多UP玩这种冒险类的整合包,自己也经常看到”真实地形“、”探索之旅“等描述,难免会觉得整合包索然无味。

近两年随着玩家电脑配置的升高,能带动的模组也越来越多,所以”大型整合“、”大量模组“、”上千生物“也就成了整合包宣传的特点。前文提到同质性是由同样单元堆砌导致的,所以这是一种由模组堆砌导致的同质化。只知道是冒险玩法,然后添加了大量地形和遗迹。

在MCMOD上这类整合包有一个专门的分类——水槽,指没有独立主题,模组多且杂的整合包。我们熟悉的高版本整合包「更好的我的世界」、「All the Mods」就是这一类别的,没有明确的目标或主题就意味着玩家可以自由选择发展道路,玩家在游玩每个整合包时都按照自己习惯的道路游玩,所以这些整合包看着没什么区别。

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关于玩法与内容

除了大量模组堆砌而成的水槽整合包,大多数整合包的科技类模组都是机械动力及其附属模组,还有一些容器、传输类模组,有些则是没有科技类模组。机械动力不同于其它科技类模组,拥有更沉浸的交互体验,使用自己制作的大型结构代替那冰冷的、只有一格方块的机器,玩家确实能获得成就感。但大量整合包都使用它,就会产生重复了。

很多整合包为了实现冒险内容,会添加大量地形生成类模组和结构模组,丰富了原版的冒险内容。

但如果多数整合包都使用了某模组,存在很多相同的遗迹或是村庄,那么玩家在探索时就已经知道这里面有什么BOSS,会获得什么战利品。创建一个新的世界,第一眼看到的肯定是主世界,恰好整合包作者使用了大量模组来增加生物群系,“咦,这个地形我见过好几遍了。”

没错,玩家在游玩时最直观的感受是视觉上的,也就是眼前的“世界”。大量整合包生成相同的地形、使用相同的材质和光影、增加相同的生物和BOSS都会让这些整合包看起来好像啊。

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写道这里已经两千多字了,篇幅有限(其实是我不想写了),我们就探讨到这里吧o((>ω< ))o